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騰訊大模型,“天賦”點(diǎn)在廣告上互聯(lián)網(wǎng)+

新立場NewPosition 2024-03-22 11:58
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導(dǎo)讀

這種在技術(shù)積累上的相對不足,已經(jīng)給騰訊的發(fā)展帶來了實(shí)際障礙

這種在技術(shù)積累上的相對不足,已經(jīng)給騰訊的發(fā)展帶來了實(shí)際障礙 3月20日,騰訊發(fā)布了2023年全年及第四季度業(yè)績報(bào)告。在當(dāng)天晚上的電話會(huì)議上,騰訊管理層給2023年提煉的經(jīng)營亮點(diǎn)是“高度聚焦于主要產(chǎn)品并向高質(zhì)量收入增長模型轉(zhuǎn)型”。 在經(jīng)歷了2022年收入和利潤雙降的至暗時(shí)刻后,2023年騰訊已恢復(fù)了充分的元?dú)狻?偸杖肷希v訊共錄得6090億元人民幣,同比增長10%;同時(shí),NON-IFRS口徑下,騰訊實(shí)現(xiàn)了1577億元人民幣的凈利潤,同比大幅增長36%。 視頻號仍然是財(cái)報(bào)中的主角,從核心數(shù)據(jù)上看該業(yè)務(wù)仍然處于捷報(bào)頻傳的階段。2023年,騰訊此前廣受詬病的短視頻推薦算法日益優(yōu)化,視頻號日活數(shù)量和用戶黏性都顯著提升,因此總用戶使用時(shí)長實(shí)現(xiàn)翻番。在這個(gè)基礎(chǔ)上,騰訊加大了視頻號的貨幣化力度,并為創(chuàng)作者提供了更多的變現(xiàn)支持,比如促進(jìn)直播帶貨以及將創(chuàng)作者與品牌營銷活動(dòng)進(jìn)行匹配等。 騰訊財(cái)報(bào)中,將營收分成增值服務(wù)、在線廣告、金融科技及企服(FBS)三個(gè)部分,視頻號輻射到了后面兩個(gè)板塊:在線廣告增長了23%,主要得益于視頻號廣告需求的推動(dòng)和騰訊廣告平臺的效率升級;FBS增長了15%,其中FinTech部分屬于疫情放開后商業(yè)支付活動(dòng)的正常恢復(fù),而企業(yè)服務(wù)部分20%的增長則也是由于視頻號帶貨技術(shù)服務(wù)費(fèi)增加。 比較之下,沒能受到視頻號直接照顧的游戲業(yè)務(wù)在2023年確實(shí)比較常規(guī):本土游戲營收略有增長(2%),反倒是國際游戲錄得了14%的增長。2023年國際市場收入在騰訊游戲總收入占比首次提升至30%,成為騰訊游戲的新增長引擎。從電商行業(yè)出海的經(jīng)驗(yàn)看,這應(yīng)該是件好事,騰訊頭上頂著的“全球最大游戲公司”title也會(huì)更加名實(shí)相符。 騰訊在財(cái)報(bào)中提到,其在本土市場的熱門游戲數(shù)量從2022年的6款增加到了2023年的8款。 官方給出的熱門游戲標(biāo)準(zhǔn)是手游每季度有超過500萬的平均日活,或者PC游戲超過200萬的日活,并且年流水需要達(dá)到40億元人民幣。這是個(gè)不低的標(biāo)準(zhǔn),但相較于騰訊的體量而言,熱門可能并不夠。整個(gè)2023年騰訊本土游戲市場收入大盤是1267億,如果兩個(gè)新游戲分別貢獻(xiàn)40億以上的營收,那起碼能貢獻(xiàn)高個(gè)位數(shù)比例的增量。 雖然客觀上《王者榮耀》、《和平精英》等在內(nèi)的老IP已過巔峰期,但這兩個(gè)游戲目前仍然算得上常青。在Sensor Tower公布的2024年1月全球熱門移動(dòng)游戲收入榜單中,《王者榮耀》以2.33億美元的成績重回全球手游暢銷榜榜首(榜單數(shù)據(jù)不包含第三方安卓渠道)。 在過去一段時(shí)間有關(guān)騰訊游戲業(yè)務(wù)的討論中,一個(gè)反復(fù)出現(xiàn)的議題是騰訊游戲沒有重量級的新作亮相,甚至不乏有人會(huì)評價(jià)騰訊游戲到了青黃不接的程度。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來看,說騰訊游戲躺在功勞簿上吃老本沒問題,畢竟馬化騰自己也給出了該業(yè)務(wù)線過去一年“無所適從”和“毫無建樹”的批評。但同行們其實(shí)也沒有太多建樹,騰訊游戲的基本盤無疑還是穩(wěn)健的,目前還談不上什么青黃交接的問題。當(dāng)然從提振信心的角度說,騰訊的確急需一款新的《王者榮耀》或者《和平精英》。 去年底騰訊發(fā)布了《元夢之星》,這款派對游戲從入局的時(shí)間上講,其實(shí)已經(jīng)有很大的后發(fā)劣勢了。不過依賴于傳統(tǒng)的渠道優(yōu)勢以及跟抖音等平臺在宣發(fā)上的合作,《元夢之星》已經(jīng)取得了不錯(cuò)的成績。據(jù)數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)DataEye最新測算,過去三個(gè)月中,《元夢之星》全渠道新增注冊用戶1.29億,成為近年游戲行業(yè)用戶增速最快的產(chǎn)品之一。不過《元夢之星》目前仍在爬坡期,要在騰訊財(cái)報(bào)上體現(xiàn)出營收貢獻(xiàn)還需要時(shí)間。 另一個(gè)重要消息是,在3月20號的財(cái)報(bào)會(huì)上,騰訊宣布將于今年二季度上線DNF手游。從《英雄聯(lián)盟》端轉(zhuǎn)手的經(jīng)驗(yàn)看,DNF手游的下限應(yīng)該是有保障的。《金鏟鏟之戰(zhàn)》在四季度按DAU和使用時(shí)長排名是國內(nèi)移動(dòng)游戲前五,《英雄聯(lián)盟手游》按使用時(shí)長和流水排名也是國內(nèi)移動(dòng)游戲前五。所以,唯一的懸念在于DNF手游是否能成為真正的爆款。 在《新立場》看來,游戲行業(yè)作為內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,天然就有著更多的不確定性,就像好萊塢幾十年的工業(yè)流水線也會(huì)同時(shí)生產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)大作和爛片一樣。騰訊游戲的優(yōu)勢在于,憑借自身的存量優(yōu)勢和集團(tuán)內(nèi)部其他業(yè)務(wù)當(dāng)下良好的表現(xiàn),其有充分的機(jī)會(huì)去打磨和挖掘下一個(gè)爆款。 在上個(gè)季度的電話會(huì)上,管理層表達(dá)了對游戲業(yè)務(wù)的耐心。當(dāng)時(shí)米歇爾稱,騰訊將部分游戲的研發(fā)周期拉長了6到18個(gè)月。一是因?yàn)樽顬閮?yōu)秀的游戲蘊(yùn)含著更大的機(jī)會(huì),所以對于研發(fā)這些產(chǎn)品的游戲公司而言,騰訊愿意花更多時(shí)間和資源,跟他們一道打磨產(chǎn)品。二是視頻號、微信小程序等業(yè)務(wù)有很好的進(jìn)展,對于追求高質(zhì)量增長的騰訊而言,即便三個(gè)月內(nèi)沒有重要游戲產(chǎn)品發(fā)布上市,也能保持比較健康的增長速度。 而在20日的電話會(huì)上,有分析師問到如何面對當(dāng)前游戲行業(yè)的阻力時(shí),管理層提到了一些更具體的措施。 一是調(diào)整現(xiàn)有游戲的管理團(tuán)隊(duì),比如《PUBG Mobile》在調(diào)整過后貨幣化有明顯改善。二是對過去兩三年里積累起大量用戶的游戲,比如英雄聯(lián)盟手游,去做進(jìn)一步的更好的變現(xiàn),因?yàn)樗鼈兊搅耸斋@期。三是推出一些高預(yù)算的游戲新品,比如說DNF手游。基于這些措施,騰訊預(yù)計(jì)從二季度起游戲業(yè)務(wù)營收將會(huì)開始改善。 在國內(nèi)的互聯(lián)網(wǎng)大廠中,騰訊給外界的印象更多是產(chǎn)品發(fā)力而非技術(shù)奠基,最典型的體現(xiàn)是無論張小龍還是馬化騰,被人貼上的標(biāo)簽都是偉大的產(chǎn)品經(jīng)理。一定意義上說,這跟騰訊的業(yè)務(wù)模式有關(guān)系,畢竟QQ和微信這類即時(shí)通訊服務(wù),跟互聯(lián)網(wǎng)搜索或者電商購物節(jié)的高并發(fā)比技術(shù)的要求的確沒那么高。 但最近幾年,這種在技術(shù)積累上的相對不足,已經(jīng)給騰訊的發(fā)展帶來了實(shí)際障礙。 比如在視頻號起步初期,內(nèi)容推薦的質(zhì)量一度持續(xù)被用戶詬病。張小龍一開始就給視頻號定下了來自用戶關(guān)注、好友推薦和機(jī)器推薦的視頻播放量消耗比例應(yīng)是1:2:10,但實(shí)際后續(xù)很長一段時(shí)間視頻號機(jī)器推薦的比例都是不夠的。 他本人在2021年微信公開課上提到的數(shù)據(jù)是,總體上推薦是朋友點(diǎn)贊的1/2。盡管他給的理由是內(nèi)容豐富度不夠,導(dǎo)致機(jī)器推薦的觸達(dá)不夠,但顯然這個(gè)過程中算法的技術(shù)因素也制約了對已有內(nèi)容的利用效率。騰訊自己也曾在財(cái)報(bào)中多次提到視頻號算法的優(yōu)化和改善,或許可以算是間接承認(rèn)和回應(yīng)了外界的批評。 不過從這次財(cái)報(bào)的一些內(nèi)容看,騰訊近期在技術(shù)領(lǐng)域,尤其是人工智能方面的投入有很可觀的進(jìn)展。 馬化騰在去年的股東大會(huì)上表示,“我們最開始以為AI是互聯(lián)網(wǎng)十年不遇的機(jī)會(huì),但是越想越覺得,這是幾百年不遇的、類似發(fā)明電的工業(yè)革命一樣的機(jī)遇”。一把手的這個(gè)定調(diào)給后面騰訊在大模型上壓實(shí)投入創(chuàng)造了條件。 在這次財(cái)報(bào)中,騰訊提到混元基礎(chǔ)模型在數(shù)學(xué)推導(dǎo)、邏輯推理、多輪對話等指標(biāo)上的表現(xiàn)位于中文第一梯隊(duì),并且通過專家混合(MoE)實(shí)現(xiàn)了萬億參數(shù)級別的模型規(guī)模。 這輪人工智能方面的技術(shù)進(jìn)展除了通常會(huì)提到的提高內(nèi)容創(chuàng)造效率之外,對騰訊而言一個(gè)尤為顯著的利好是帶來了廣告營收的增長,因?yàn)锳I大幅提升了廣告系統(tǒng)的命中率。 如管理層在電話會(huì)議上所說,騰訊的廣告營收在千億規(guī)模,哪怕有10%的廣告點(diǎn)擊率提升,就會(huì)帶來百億級別的增量,并且這部分增量的邊際成本很低,能夠很好地轉(zhuǎn)化成最終的利潤。 而米歇爾在回答分析師提問說透露,在一些關(guān)鍵的廣告庫存領(lǐng)域,過去18個(gè)月里點(diǎn)擊率甚至提升了100%。這也支撐了我們開頭提到的,騰訊向高質(zhì)量收入增長的轉(zhuǎn)型。在2023年四季度,騰訊在線廣告營收的毛利率已經(jīng)達(dá)到了56.8%,創(chuàng)下歷史新高。 跟昨天財(cái)報(bào)同時(shí)發(fā)布的,還有另一個(gè)消息:騰訊計(jì)劃按照每股3.4港元分紅,同比增加42%;并將2024財(cái)年的回購金額提升到1000億港幣,相比2023年增加了一倍。支撐上述分紅和回購的,是騰訊賬上躺著的570億美元的現(xiàn)金儲(chǔ)備。 眾所周知,過去一段時(shí)間國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)從此前追求規(guī)模的粗放式增長調(diào)整成了更注重收入質(zhì)量的精耕細(xì)作。在這樣的行業(yè)環(huán)境下,一批曾經(jīng)被視為有遠(yuǎn)大前景的企業(yè),因?yàn)闊o法證明自身的造血能力而被資本市場大幅回調(diào)估值。 從這個(gè)意義上講,雖然游戲業(yè)務(wù)暫時(shí)沒啥新故事,但有錢又有意愿大筆分紅、大筆回購的騰訊,依舊是個(gè)優(yōu)質(zhì)的投資標(biāo)的。 *題圖及文中配圖來源于網(wǎng)絡(luò)。 本文來自微信公眾號“新立場Pro”(ID:xinlichang66),作者:B哥,編輯:李凡
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