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“騰訊+任天堂” 這一年喜憂參半,Switch會(huì)成獨(dú)立游戲的「新福地」嗎?互聯(lián)網(wǎng)+

俊二 2020-12-28 10:18
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期待來年不再是純粹的馬里奧啟動(dòng)器

期待來年不再是純粹的馬里奧啟動(dòng)器 產(chǎn)業(yè)作者|許雄俊 編輯|譚松 來源|一鳴網(wǎng) 據(jù)數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu) Niko Partners 的數(shù)據(jù),2020年Switch在中國的銷量超過 130 萬臺(tái),包括今年Switch國行和水貨的累計(jì)銷量。 這一數(shù)字幾乎是 2020年 PS4 和 Xbox One 兩大主機(jī)在中國銷量總和的兩倍。Switch 在中國的累計(jì)銷量達(dá)到395萬臺(tái),超過 PS4 和 Xbox One 各自在中國的累計(jì)銷量。 分析師 Daniel Ahmad 表示,截至2024年,中國合法和灰色的游戲市場(chǎng)預(yù)期會(huì)達(dá)到 21.5 億美元。 130萬銷量中,國行究竟占了多少比例不得而知,但國內(nèi)游戲主機(jī)市場(chǎng)終于迎來了春天? 不乏亮眼之處 還記得國行版Switch剛推出那會(huì),國行玩家們紛紛被調(diào)侃為“國行勇士”。 國行Switch與其他地區(qū)的版本(如日版、美版)在享受到的內(nèi)容與服務(wù)上有較大差別。eShop上游戲少,不能跟外服玩家聯(lián)機(jī),甚至不能購買DLC……國行版Switch存在的諸多問題讓玩家們對(duì)國行版本望而卻步,轉(zhuǎn)而選擇了日版或美版機(jī)子。 但是,以國內(nèi)的游戲主機(jī)生態(tài)來看,有總比沒有好吧。像是馬車8、奧德賽、健身圈等合家歡風(fēng)格的游戲讓越來越多的普通玩家認(rèn)識(shí)了游戲主機(jī)和優(yōu)質(zhì)游戲。要知道國內(nèi)還是有很多人對(duì)“電子游戲”這一概念帶有嚴(yán)重偏見的。 目前國行Switch已經(jīng)引進(jìn)《超級(jí)馬力歐:奧德賽》《馬力歐卡丁車8 豪華版》《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》《舞力全開》等多款優(yōu)質(zhì)游戲,從過審游戲第一方游戲數(shù)量來看,前景還是說不上樂觀。 不過,馬車8和健身環(huán)大冒險(xiǎn)的引進(jìn)工作還是值得一提的。 ●《馬力歐卡丁車8 豪華版》(俗稱“馬車8”) 老實(shí)說,筆者個(gè)人倒是對(duì)競(jìng)速類游戲不太感冒,但馬車8的成功完全是現(xiàn)象級(jí)的,根據(jù)任天堂最新財(cái)報(bào)顯示,馬車8在Switch上的銷量達(dá)到了2899萬份(截止9月底),很有可能突破3000萬份。馬車9會(huì)成為下一款GTA6嗎? 除了游戲本身的高素質(zhì),馬車8也算是國行Switch上少數(shù)能充分利用好聯(lián)機(jī)特性的游戲。騰訊在馬車8的運(yùn)營商也還算花了些心思,官方定期會(huì)組織國行馬車8的線上大賽,在比賽中累計(jì)分?jǐn)?shù)最高的陣營中,排名前三的參賽者可獲得獎(jiǎng)品,官方活動(dòng)鼓勵(lì)了玩家的熱情與參與度。 要是繼續(xù)下去形成一定規(guī)模,甚至能考慮組織一下線下真人馬車比賽。雖然估計(jì)也需要經(jīng)過老任授權(quán)才行。 ●《健身環(huán)大冒險(xiǎn)》 年初那段時(shí)間健身環(huán)被奸商們帶得有多高記憶猶新,原價(jià)500元左右的游戲漲到了1200、1300,今年窩在家里那段時(shí)間,大多數(shù)人開始有意無意地注意起鍛煉身體的重要性,但也被這高價(jià)給勸退了。 國行版健身環(huán)的大面積鋪貨一定程度上給發(fā)高燒的市場(chǎng)降降溫還是值得肯定的。 尚未登錄的重磅 ●《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》(俗稱“野炊”) 毋庸置疑,本世紀(jì)最偉大的游戲之一,同時(shí)也是塞爾達(dá)系列史上銷量最高的游戲。不同于傳統(tǒng)塞爾達(dá)系列(偏解密),荒野之息重新定義了開放世界的玩法和可探索性。 作為Switch上最為重磅的游戲,可能有不少國行玩家已經(jīng)用外服卡帶玩過了,但是國行機(jī)無法購買DLC(包含大師模式和英杰之詩等新劇情內(nèi)容)還是會(huì)令人遺憾的。 Switch國行官網(wǎng)上的《塞爾達(dá):曠野之息》一直處于“計(jì)劃中”的狀態(tài),對(duì)國行玩家來說也只能繼續(xù)等待了。 ●《Splatoon2》(《噴射戰(zhàn)士2》,也有“死噴亂涂”“烏賊娘”等更加貼切的音譯叫法) 《Splatoon2》是一款第三人稱射擊游戲,玩家可以在人形與烏賊形態(tài)之間自由轉(zhuǎn)換,用槍狀或刷狀武器在物體表面噴射彩色墨水,并在墨水里潛泳(補(bǔ)充墨水)。游戲提供有多種游戲模式,包括4對(duì)4在線多人網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式,游戲基本規(guī)則是以墨水噴涂地面,面積大者隊(duì)伍為勝。此外還有單人英雄模式以及1對(duì)1本地多人模式。 作為老任的新生代ip(初代推出于2015年WiiU),噴射2的銷量也是千萬級(jí)的日本國民級(jí)游戲。 《Splatoon2》若是引進(jìn)國內(nèi),玩家們比較期待的應(yīng)該是下面這些: 首先,本地服務(wù)器 作為聯(lián)機(jī)游戲,本地服務(wù)器的重要性不言而喻,雖說也能裸連(電信300M),但是避免掉線還是有更多的玩家選擇加速器服務(wù),每個(gè)月加速器開支都不少了。 其次,中文化 目前國內(nèi)的噴射玩家主要買的都是日版或美版,雖說英語教育,但還是沒母語看著舒服嘛。噴射對(duì)文本要求不高,但是至少在購買服裝、裝備能看懂說明(減少復(fù)活時(shí)間、減少墨水消耗等)還是挺有必要的,雖說筆者買服裝是純看外表啦。 還有,本地祭典活動(dòng) 日區(qū)舉辦的一些祭典活動(dòng),比如說跟日本職棒的聯(lián)動(dòng)。 明年1月份還有跟馬里奧35周年的聯(lián)動(dòng)活動(dòng),對(duì)噴射感興趣的玩家記得及時(shí)關(guān)注一下。 要是噴射能引進(jìn),跟中國的本地化元素聯(lián)動(dòng)會(huì)挺有意思的,類似于傳統(tǒng)節(jié)日的祭典活動(dòng)想必也會(huì)受到很多玩家的歡迎。如果真有那時(shí)候作為外服玩家還是挺羨慕的。 時(shí)髦又可愛的烏賊娘誰不愛呢?《任天堂明星大亂斗 特別版》 截止9月30日,《任天堂明星大亂斗》的銷量達(dá)到了2110萬份,超過《街頭霸王II》(包含衍生版本共1550萬份)成為世界上銷量最高的格斗游戲,足以體現(xiàn)大亂斗在諸多格斗游戲玩家圈中的熱度。 作為一款聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)游戲,引進(jìn)國內(nèi)要做好的問題最主要問題還是服務(wù)器。無論是《Splatoon2》還是《任天堂明星大亂斗》,沒有比隊(duì)友或?qū)κ值艟€還是相當(dāng)影響游戲體驗(yàn)的。除此之外,兩者也都能給電競(jìng)直播提供高質(zhì)量游戲內(nèi)容,這就要看騰訊能不能做好相關(guān)運(yùn)營推廣活動(dòng)了。 獨(dú)立游戲的「新大陸」 為什么更建議國內(nèi)廠商關(guān)注NS? 前段時(shí)間,PS5和Xbox Series X迎來了正式發(fā)售,且通過國內(nèi)的3C認(rèn)證,國行版本上線也只是時(shí)間問題,正好可以壓一壓瘋漲價(jià)格的賣家市場(chǎng)了。 微軟Xbox在銷量和熱度上不如任索,手柄倒是不錯(cuò)(除了LB/RB鍵太硬),但游戲方面,很多玩家對(duì)Xbox平臺(tái)的游戲還是“槍車球”類型,不適合國內(nèi)中小型游戲廠商推廣。 雖說國內(nèi)銷量被老任反超,索尼在國內(nèi)的熱度也毫無疑問是“宗教”級(jí)的,Playstation的機(jī)能也遠(yuǎn)強(qiáng)于NS系列,但就是因?yàn)闄C(jī)能太強(qiáng)了,大多數(shù)PS玩家更多選擇3A游戲,而且,現(xiàn)在被白人占據(jù)的SIE更是主要西方電影式游戲的審美觀。看看國內(nèi)游戲市場(chǎng),除了《黑神話:悟空》這款還處于試玩演示的demo以外,國內(nèi)哪來的3A? 不同于PS和Xbox,Switch銷量憑借的是“世界主宰”級(jí)別的紅綠帽子正作質(zhì)量和一大堆優(yōu)質(zhì)第一方游戲,索尼和微軟紛紛推出性能強(qiáng)勁的次時(shí)代主機(jī)時(shí),任天堂依然毫無動(dòng)靜。 不過,雖然這倆年馬車8、動(dòng)森、大亂斗、野炊等第一方游戲仍舊保持著穩(wěn)定的銷售后勁,但老任的第一方游戲不是換層皮就拿出來賣的垃圾年貨(說的就是EA、2K這些氪金類單機(jī)),就算是老任也是需要靠第三方游戲來保持熱度的,不然機(jī)子不就吃灰了嗎? Switch上的第三方游戲雖然經(jīng)常被戲稱為“4399”,但恰恰掌機(jī)模式的便攜性能給獨(dú)立游戲廠商提供一塊充滿潛力和可能性的新大陸。 雖然沒法跟Steam上海量的獨(dú)立游戲和創(chuàng)意工坊相提并論,Switch上也已經(jīng)也有諸多獨(dú)立游戲入駐,也取得了不錯(cuò)的銷量成績(jī)。 考慮到部分獨(dú)立游戲售價(jià)比較低廉,也有很多人Steam一份,Switch也買一份。 任天堂為獨(dú)立游戲?qū)iT發(fā)布的“Indie World”直面會(huì)也證明了老任對(duì)平臺(tái)上獨(dú)立游戲的重視。可惜這次直面會(huì)并沒有帶來《空洞騎士:絲之歌》和《風(fēng)來之國》的消息。 事實(shí)上,也已經(jīng)有《艾希》《惡果之地》《不思議的皇冠》等多款國產(chǎn)獨(dú)立游戲登錄國行Switch平臺(tái)。 另一邊,“蒸汽中國”即將上線,Steam國區(qū)的未來走勢(shì)越來越不明朗。樂觀一點(diǎn),Steam國區(qū)不受影響,各玩各的。但是,根據(jù)現(xiàn)有信息來看,可能還是太樂觀了點(diǎn)。 若是失去Steam國區(qū)這塊福地,Switch最終能否成為獨(dú)立廠商的庇護(hù)所,就要看獨(dú)立廠商自己的造化了。 畢竟大多數(shù)玩家選擇游戲終究還是看題材感不感興趣,好不好玩,“國產(chǎn)”兩字能有個(gè)+5(百分制)的加成就不錯(cuò)了。
游戲 Switch 玩家 銷量 國行
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