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試用了蘋果新出的工具,Mac暢玩3A大作這回真的有戲了!互聯(lián)網(wǎng)+

差評 2023-06-19 15:53
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導(dǎo)讀

蘋果電腦真的可以打游戲了?。?!

蘋果電腦真的可以打游戲了?。?! 兄弟們, 蘋果電腦真的可以打游戲了?。?! 還不是以前那種只有幾款 steam 上的 “ 幸運游戲 ” 才能玩。  也不是用了 云游戲啊,虛擬機啊,掌機串流這些不優(yōu)雅的方式。  更不是這樣。 而是可以玩 windows 上的絕大多數(shù)游戲 ——,別管是游戲所在的平臺是 steam 還是戰(zhàn)網(wǎng),甭管是剛出的《 暗黑破壞神 4 》、《 霍格沃茨:遺產(chǎn)》、還是 “ 跑分軟件 ” 《 賽博朋克 2077 》, 都能運行在搭載了 M 系列芯片的 MacOS 上。 首先打個預(yù)防針,目前由于這個開發(fā)者工具是剛剛推出的緣故,大家使用的話,是有可能會遇到 “ 安裝繁瑣、幀率不穩(wěn)、貼圖錯誤、 bug 多、耗電高 ” 的問題。 ——但至少 Mac 打游戲,未來可期好吧。 造成這一切變化的,就是蘋果在 WWDC 會后悄悄發(fā)布的一個東西。  GPT  別誤會,這可不是 ChatGPT 的 GPT ,而是一個叫做 Game Porting Toolkit 的游戲移植工具包 它起到的效果很直白,就是幫助咱們把 Windows 上的游戲給轉(zhuǎn)譯成可以在 macOS 上運行的游戲。 “Windows” “ 轉(zhuǎn)譯到 ” “macOS 運行 ” ? 聽到這兒直接 DNA 動了,這不之前的 Rosetta 么?  這我熟啊,作為第一批 M 系列芯片的 mac 用戶,當年可沒少靠它救我的狗命。 畢竟庫克的芯片雖然牛掰,但是剛開始做的時候由于絕大多數(shù)開發(fā)者還沒來的及做適配,很多軟件都沒法用。。。 所以得靠 Rosetta 這個 “ 二把手 ” 來過渡一下, 甭管性能怎么樣,但是至少用了。 要我說這招是真的妙,一邊穩(wěn)住用戶的基礎(chǔ)體驗,一邊也給開發(fā)者留下充足的時間,最重要的是樹立起了一個自己上心的形象。。。 給了開發(fā)者信心,這比什么都重要。 而在今年,蘋果把這條路子再走了一次: 大家過去不樂意給 macOS 做游戲,一方面是因為 市場不大,《 我的戰(zhàn)爭 》開發(fā)者就曾在一次采訪中表示, Mac 和 Linux 平臺加一起只占 5% 的銷售額。  另一方面是在 macOS 上做游戲還 比較費勁,當年微軟為了方便大家做游戲,自己搓了一套圖形 API —— DriectX 出來。  這東西能在 水平各異的游戲開發(fā)商和 五花八門的硬件設(shè)備之間,起到一個溝通的作用。  就好比咱們?nèi)シ▏糜?,我不會法語,法國人不會中文,但是咱倆可能都會英文,這樣聊起來就可以很輕松的 Get 到雙方的意思。  但是這個好用的 “ 語言 ” Mac 上并不支持,蘋果有著自己的另一套語言,前兩年用的是 OpenGL ,最近幾年更換上了自家的 Metal 。 開發(fā)者想要 移植到 Mac 上,還得把游戲重新編譯,讓它和 Metal 連接一下。 還要從零測試、修復(fù) BUG 、同步更新內(nèi)容等等,這相當于是做兩個新游戲了。  吃力又不討好,那自然愿意做的人少。 好在蘋果也算是意識到這個割裂的生態(tài)問題了,今年親自下場,直接發(fā)布了一個翻譯大師, 幫開發(fā)者解決了不少適配工作。 托尼也在發(fā)布的第一時間上手體驗了一下效果,先是按照教程進行安裝: 向上滑動 上下滑動查看圖片 不過這里得提一嘴,目前這個 Game Porting Toolkit 工具還是處于開發(fā)者調(diào)試階段, 自己用起來還挺麻煩的。 直接來看游戲成果:  托尼由于安裝的過程中不知道哪個步驟出了問題, steam 全是哐哐沒法正常用,所以只能做一些其他游戲的簡單測試。 在搭載了 M2 的 MacbookAir 上,運行 Windows 版的原神可以跑到 40 幀的水平。 雖然說沒有我直接在 Mac 上運行 iPad 版的原神來的穩(wěn)定,但畢竟這是正兒八經(jīng)的 PC 級客戶端:  作為一個從 0 到 1 的開始,托尼覺得能跑就很不錯了。 當然你可能說跑這些 M2 原生就能運行的游戲沒有挑戰(zhàn)性,那我也拿老頭環(huán)試了一下,大概在 25~30 的幀率波動。 如果再上一點難度的話,甚至就連電腦測評軟件 2077 也可以 “ 電影感 ” 運行。  目前的 GPT ,真就突出了一個眾生平等。 在測試的最后,我本來還想試一下 LOL 能不能 “ 輕松秒殺 ” 的,但可能是由于反作弊驅(qū)動的問題,導(dǎo)致我轉(zhuǎn)譯后的 wegame 一打開就閃退,英雄聯(lián)盟遺憾離場。  除了這幾款以外,還有網(wǎng)友測試了大量其他的游戲能否在 Mac 上通過 GPT 運行,順便做了一個統(tǒng)計表格,感興趣的話大家可以看看 有一說一,我覺得蘋果今年這活干的卻是不錯,簡單的體驗下來,可以感受到通過 GPT 運行起來的游戲比虛擬機節(jié)省了不少資源,而且也不會和云游戲、串流一樣收到網(wǎng)絡(luò)波動的影響。 雖然現(xiàn)在還有不少問題,比如幀率不高,安裝繁瑣,分辨率會出 bug,散熱壓力大 等等。。。  但畢竟是一個給開發(fā)者用測試版軟件,也不是真的想讓玩家只用它來打游戲。 等它正式發(fā)布的那天,如果可以做到 “ 點擊即用 ” ,和當年的 Rosetta 一樣,那我覺得其實還行。 而且我總覺得啊,蘋果這是不是又雙叒叕在下一盤大棋? 你想蘋果今天能在 mac 上運行 Windows 游戲,明年要是能運行在 Vision Pro 上。。。 那事情就有意思了。  撰文:小陳 編輯:面線 美編:煥妍  圖片、資料來源
游戲 開發(fā)者 運行 蘋果 Mac
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